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<title>Prison Architect</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Prison Architect</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Prison Architect
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Introversion_Software" title="Introversion Software">Introversion Software</a>, Double Eleven
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Introversion_Software" title="Introversion Software">Introversion Software</a>, <a href="Paradox_Interactive" title="Paradox Interactive">Paradox Interactive</a>, Double Eleven
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Chris Delay
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>
<ul><li>25. September 2012 (Alpha)</li>
<li>6. Oktober 2015 (Release)</li>
<li>20. Januar 2016 (Xbox 360, Xbox One und PlayStation 4)</li>
<li>25. Mai 2017 (Android und iOS)</li>
<li>20. August 2018 (Nintendo Switch)</li></ul>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">MacOS</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>, <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a>, <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td>Gefängnissimulation
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td>Maus, Tastatur, Controller
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Systemvoraussetzungen" title="Systemvoraussetzungen">Systemvoraussetzungen</a>
</th>
<td>
<ul><li>Intel Core2 Duo 2.4Ghz / AMD 3Ghz CPU</li>
<li>6 GB <a href="Arbeitsspeicher" title="Arbeitsspeicher">RAM</a></li>
<li>Nvidia 8600 / vergleichbare Radeon (ab 2009) GPU</li>
<li>400 MB Festplattenspeicher</li>
<li><a href="DirectX" title="DirectX">DirectX</a> 9</li></ul>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Download" title="Download">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>einstellbar
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a>
</th>
<td><a href="Steam" title="Steam">Steam</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhaltsbewertung</a>
</th>
<td>Gewalt, Schimpfwörter, Sex
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Prison Architect</b> ist ein <a href="Aufbauspiel" title="Aufbauspiel">Aufbau</a>-<a href="Computer-Strategiespiel" title="Computer-Strategiespiel">Strategiespiel</a>, in welchem der Spieler die Aufgabe hat, ein <a href="Gef%C3%A4ngnis" title="Gefängnis">Gefängnis</a> aufzubauen und zu verwalten. Das Spiel erschien nach einer mehrjährigen <a href="Early_Access" title="Early Access">Early-Access</a>-Phase am 6. Oktober 2015 und kann unter anderem über die Onlineverkaufsplattform <a href="Steam" title="Steam">Steam</a> oder direkt bei Introversion gekauft werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p>In Prison Architect übernimmt der Spieler die Rolle eines Gefängnisleiters und kümmert sich um die <a href="Verwaltung" title="Verwaltung">Verwaltung</a> und <a href="Architektur" title="Architektur">Architektur</a> des Gefängnisses. Dabei ist das Spiel in einer zweidimensionalen Top-Down-<a href="Draufsicht" title="Draufsicht">Aufsicht</a> betrachtbar und in einer Comic-Optik gehalten. Die Insassen haben hierbei Bedürfnisse, die durch ihre allgemeine Stimmung beeinflusst wird und auf die man als Spieler achten muss. Es ist zudem möglich, Einblicke in Biografien und Vorstrafenregister zu erhalten. Aufgabe des Spielers ist außerdem, die Einnahmen durch z. B. neue Insassen und Ausgaben durch z. B. Personal und Bebauungen im Überblick zu behalten sowie Ausbrüche oder Gewaltdelikte zu verhindern. Dem Spieler ist es auch möglich, die Tagespläne und Aufgaben der Insassen zu verwalten. Im Baumenü kann der Spieler sich u. a. um die Gestaltung von Zellen und Räumen (wie Büros, Großraumduschen, Gemeinschaftsräumen, Lagerräumen oder Kantinen), Wasser- und Stromversorgung, Freizeitanlagen, Parkanlagen sowie der Gestaltung des Außenbereichs kümmern. Zu dem Personal zählen u. a. Sicherheitskräfte, Ärzte, Verwaltungsangestellte und Mechaniker. Jeder Insasse wird staatlich finanziert und es lassen sich Arbeitsplätze wie Säge- und Presswerke, Wäschereien, Putzräume oder Küchen einrichten.
</p><p>Des Weiteren verfügt das Spiel über einen Storymodus.
</p><p>Im Ausbruchsmodus hat der Spieler zudem die Möglichkeit, die Rolle eines Insassen zu übernehmen und einen Ausbruch zu planen. Hierbei hat man u. a. die Möglichkeit gewalttätig gegenüber Wachen und Häftlingen zu werden, Tunnel zu graben, Gegenstände zu klauen oder Gangs zu gründen.<sup id="cite_ref-:2_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-:2-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Seit der Alpha 31 gibt es zudem Anwälte, Todeszellen, Hinrichtungen und Begnadigungen, die sich ausstellen lassen.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Inspiriert wurde das Spiel u. a. von <a href="Dungeon_Keeper" title="Dungeon Keeper">Dungeon Keeper</a>, <a href="Theme_Hospital" title="Theme Hospital">Theme Hospital</a> und <a href="Dwarf_Fortress" title="Dwarf Fortress">Dwarf Fortress</a>.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Speicherstände lassen sich über den Steam Workshop teilen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Early_Access">Early Access</h3></div>
<p><i>Prison Architect</i> wurde von dem britischen Entwicklerstudio <a href="Introversion_Software" title="Introversion Software">Introversion Software</a> entwickelt und wurde das erste Mal im Oktober 2011 angekündigt.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel wurde am 25. September 2012 als <a href="Early_Access" title="Early Access">Early-Access</a>-Titel in der Alpha-Version auf <a href="Steam" title="Steam">Steam</a> veröffentlicht.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ende 2012 fingen die Entwickler an, Geld auf ihrer Webseite für den Entwicklungsprozess zu sammeln (<a href="Crowdfunding" title="Crowdfunding">Crowdfunding</a>) und erwirtschafteten damit über 270.000 US-$ in nur 2 Wochen.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Dezember 2013 hatten die Entwickler über 9 Millionen US-Dollar zusammen.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bis Ende September 2015 (und somit vor <a href="Entwicklungsstadium_(Software)#Release" title="Entwicklungsstadium (Software)">Release</a>) wurden über 1.250.000 Exemplare des Spiels verkauft und dabei Einnahmen von mehr als 19 Millionen US-Dollar erzielt.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das sich seit 2007 in der Entwicklung befindliche Spiel Subversion wurde 2011 zugunsten von Prison Architect eingestellt.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Veröffentlichung"><span id="Ver.C3.B6ffentlichung"></span>Veröffentlichung</h3></div>
<p>Am 6. Oktober 2015 wurde es offiziell für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">MacOS</a> und <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> veröffentlicht.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Eine Konsolenumsetzung für <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a> und <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a> wurde am 20. Januar 2016 von Introversion angekündigt und erschien am 28. Juni 2016 durch den britischen Computerspieleentwickler Double Eleven.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 25. Mai 2017 hat der schwedische Publisher <a href="Paradox_Interactive" title="Paradox Interactive">Paradox Interactive</a> eine Mobilversion für <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a> und <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a> veröffentlicht. Da Smartphone-Displays zu klein seien, wird die Nutzung auf <a href="Tabletcomputer" title="Tabletcomputer">Tablets</a> und vergleichbaren Geräten empfohlen.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zuvor wurde es bereits in <a href="Schweden" title="Schweden">Schweden</a> und der <a href="Niederlande" title="Niederlande">Niederlande</a> als Early-Access-Titel getestet.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 20. August 2018 wurde die <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo-Switch</a>-Version des Spiels veröffentlicht. Wie die anderen Konsolenversionen wurde diese Version von Double Eleven veröffentlicht.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 4. September 2018 wurde vom Entwickler eine Alpha-Version eines Koop-Modus veröffentlicht, welche damit auch zeitgleich erstmals angekündigt wurde. In diesem Modus ist es möglich, dass bis zu 8 Spieler gleichzeitig an einem Gefängnis bauen. Die Alpha-Version steht derzeit nur für die Mac- und die Windows-Version zur Verfügung.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Übernahme"><span id=".C3.9Cbernahme"></span>Übernahme</h3></div>
<p>Im Januar 2019 verkaufte der bisherige Entwickler Introversion Software die Rechte an Prison Architect an Paradox Interactive.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Paradox beauftragte Double Eleven mit der Weiterentwicklung des Spiels.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 21. November 2019 wurde der kostenpflichtige <a href="Downloadable_Content" title="Downloadable Content">DLC</a> <i>Psych Ward: Warden's Edition</i> veröffentlicht, der das Hauptspiel um psychiatrische Abteilungen erweitert. Zu den Hauptmerkmalen zählen u. a. "unberechenbare" Häftlinge, die sich in <a href="Psychische_St%C3%B6rung" title="Psychische Störung">geisteskranke</a> Häftlinge verwandeln, wenn sie nicht rücksichtsvoll behandelt werden. Ferner wurden auch neue Anpassungsobjekte z. B. für den Bau von <a href="Weichzelle" title="Weichzelle">Gummizellen</a> hinzugefügt.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 14. Mai 2020 erschien der nächste DLC <i>Cleared for Transfer</i>. Dieser ist kostenlos und fügt dem Spiel u. a. die Möglichkeit hinzu, die Häftlinge innerhalb des Gefängnisses, neuen Abteilungen zuzuordnen sowie bestimmte Aktionen wie <a href="Razzia" title="Razzia">Razzien</a> auf einzelne Abteilungen zu beschränken.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Nachfolger">Nachfolger</h3></div>
<p>Am 16. Mai 2023 erschien das letzte Update mit dem Namen "The Sunset Update". Mit diesem letzten Update bedanken sich Paradox Interactive und Double Eleven bei den Spielern und betonen wie sehr ihnen die Entwicklung des Spieles gefallen hat. Insgesamt hatte Paradox zehn bezahlte und zwei kostenlose DLCs für das Spiel veröffentlicht.
</p><p>Am 16. Januar 2024 wurde der Nachfolger Prison Architect 2 angekündigt, der am 26. März 2024 für PC, Xbox Series und PS5 erscheinen sollte.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Entwickelt wurde der Nachfolger zunächst vom Studio Double Eleven.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nach mehreren Verschiebungen gab Paradox im August 2024 bekannt, dass die Veröffentlichung auf einen unbekannten Termin verschoben wird.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zuvor war das Entwicklerstudio ausgetauscht worden, so dass nun das brasilianische Studio Kokku für die Entwicklung verantwortlich ist.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption_und_Außenwahrnehmung"><span id="Rezeption_und_Au.C3.9Fenwahrnehmung"></span>Rezeption und Außenwahrnehmung</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">83 %<sup id="cite_ref-:4_31-0" class="reference"><a href="#cite_note-:4-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">87 %<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">8,3/10<sup id="cite_ref-:1_32-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer US</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">87 %<sup id="cite_ref-:3_30-0" class="reference"><a href="#cite_note-:3-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">83 %<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">83/100<sup id="cite_ref-:0_33-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Am 7. April 2016 wurde das Spiel mit dem <a href="BAFTA_Game_Award" class="mw-redirect" title="BAFTA Game Award">BAFTA Game Award</a> for Persistent Game ausgezeichnet. Prison Architect war zudem in der Kategorie British Game nominiert, welche allerdings bereits von <a href="Batman%3A_Arkham_Knight" title="Batman: Arkham Knight">Batman: Arkham Knight</a> gewonnen wurde.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="IGN" title="IGN">IGN</a> bezeichnet das Spiel als einer der fesselndsten Bausimulationen der letzten Jahre, sofern man sich eingearbeitet hat.<sup id="cite_ref-:1_32-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die <a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a> vergleicht das Spiel teilweise mit der <a href="Die_Sims" title="Die Sims"><i>Die-Sims</i>-Reihe</a>.<sup id="cite_ref-:2_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-:2-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> PC Games zieht außerdem noch Vergleiche zu <a href="RollerCoaster_Tycoon" title="RollerCoaster Tycoon">RollerCoaster Tycoon</a>, <a href="Anno_(Computerspielreihe)" title="Anno (Computerspielreihe)">Anno</a> und <a href="SimCity" title="SimCity">SimCity</a> und bezeichnet das Spiel als Indie-Geheimtipp.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Grafik wird zudem als charmant beschrieben und der <a href="Comic" title="Comic">Comic</a>-Look als gut und passend eingesetzt. Auch die Soundkulisse wurde positiv aufgenommen. Das Interface wird jedoch als etwas unübersichtlich beschrieben und die wenige Hilfestellung bemängelt.<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 4Players lobt die Kommunikation mit der Community in der Early-Access-Phase und hält die Umsetzung eines Aufbau-Strategie für die Konsole für mutig und gelungen.<sup id="cite_ref-:4_31-1" class="reference"><a href="#cite_note-:4-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a> bezeichnet das Spiel als einen komplexen und herausfordernden Simulator, der einen innerlich befriedigt.<sup id="cite_ref-:3_30-1" class="reference"><a href="#cite_note-:3-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="Der_Standard" title="Der Standard">Der Standard</a> sieht das Spiel neben der „niedlichen“ Comicgrafik auch als düster und <a href="Zynismus" title="Zynismus">zynisch</a> an, sieht die kommentarlose Reflexion vom Geschehen jedoch als gefährlich an und kritisiert Ausblendungen von alltäglicher Gefängsnisrealität. Das Spiel sei eine herausfordernde und brillante Simulation, der Spieler sollte allerdings mehr gezielt vor <a href="Moral" title="Moral">moralische</a> Fragen gestellt werden und über diese nachdenken.<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch die Todesstrafe im Spiel wird als makaber beschrieben und teilweise kritisiert.<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Auf <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a> hat das Spiel einen Metascore von 83 % bekommen.<sup id="cite_ref-:0_33-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auf Steam sind 93 % der Nutzerbewertungen positiv.
</p><p>Bis Juli 2016 hat sich das Spiel über zwei Millionen Mal verkauft und brachte ca. 25 Millionen Dollar Umsatz ein.<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Kontroverse">Kontroverse</h2></div>
<p>Mit einer Abbildung des Roten Kreuzes gerieten der Produzent Mark Morris und der Designer Chris Delay in Kritik des <a href="Internationale_Rotkreuz-_und_Rothalbmond-Bewegung" title="Internationale Rotkreuz- und Rothalbmond-Bewegung">Internationalen Komitees vom Roten Kreuz</a> (IKRK), da es sich bei dem Symbol um ein geschütztes Zeichen handelt. Ein Vorwurf, gegen die <a href="Genfer_Konventionen" title="Genfer Konventionen">Genfer Konventionen</a> und britisches Landrecht verstoßen zu haben und die beiden damit als Kriegsverbrecher vor Gericht zu stellen, wäre möglich gewesen. Dieses Risiko wollten sie allerdings nicht eingehen und änderten die Farbe des roten Kreuzes in grün. Prison Architect ist allerdings nicht das erste Spiel, das solche Symbole ersetzen musste. Bereits <a href="Doom" title="Doom">Doom</a> ersetze Health Packs durch rote Pillen und spätere Titel der <a href="Halo_(Computerspielreihe)" title="Halo (Computerspielreihe)">Halo</a>-Reihe ersetzten das Zeichen durch ein rotes H. Kritisiert hieran wird, dass das Zeichen allgemein in vielen Filmen, Comics und Computerspielen verwendet wird und es komisch sei, sich ein vergleichbar kleines Spiel herauszusuchen, sowie die in Fragestellung, was nun mit Wohltätigkeitsspenden an die Organisation geschieht, wenn davon auch solche rechtlichen Auseinandersetzungen finanziert werden müssen.<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Trivia">Trivia</h2></div>
<ul><li>Die Entwickler implementierten einen 3D-Modus in das Spiel, der erst nach fünf Monaten von den Spielern entdeckt wurde. Danach wurde dieser weiter ausgebaut und verbessert.<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.prisonarchitect.com/">Offizielle Website</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://prison-architect.fandom.com/de/wiki/Prison_Architect_Wiki">deutsches Wiki</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/82165/prison-architect/"><span style="font-style:italic;">Prison Architect</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-:2-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:2_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:2_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Benjamin Schäfer: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/prison-architect-strafe-muss-sein,3237338.html"><i>Prison Architect im Test – Strafe muss sein!</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 6. Oktober 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26. Juli 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APrison+Architect&rft.title=Prison+Architect+im+Test+%E2%80%93+Strafe+muss+sein%21&rft.description=Prison+Architect+im+Test+%E2%80%93+Strafe+muss+sein%21&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fprison-architect-strafe-muss-sein%2C3237338.html&rft.creator=Benjamin+Sch%C3%A4fer&rft.date=2015-10-06"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Marc C. Hatke: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20180928200932/http://www.pcgames.de/Prison-Architect-Spiel-28513/News/Prison-Architect-Aufstand-in-der-Knast-Kantine-Hinter-Gittern-mit-dem-Indie-Geheimtipp-Update-Alpha-11-und-12-1075019/2/"><i>Prison Architect – Versorgung, Finanzierung und Planung.</i></a> In: <i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>.</i> 19. Juni 2013, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FPrison-Architect-Spiel-28513%2FNews%2FPrison-Architect-Aufstand-in-der-Knast-Kantine-Hinter-Gittern-mit-dem-Indie-Geheimtipp-Update-Alpha-11-und-12-1075019%2F2%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">28. September 2018</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26. Juli 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APrison+Architect&rft.title=Prison+Architect+%E2%80%93+Versorgung%2C+Finanzierung+und+Planung&rft.description=Prison+Architect+%E2%80%93+Versorgung%2C+Finanzierung+und+Planung&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20180928200932%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FPrison-Architect-Spiel-28513%2FNews%2FPrison-Architect-Aufstand-in-der-Knast-Kantine-Hinter-Gittern-mit-dem-Indie-Geheimtipp-Update-Alpha-11-und-12-1075019%2F2%2F&rft.creator=Marc+C.+Hatke&rft.date=2013-06-19&rft.source=http://www.pcgames.de/Prison-Architect-Spiel-28513/News/Prison-Architect-Aufstand-in-der-Knast-Kantine-Hinter-Gittern-mit-dem-Indie-Geheimtipp-Update-Alpha-11-und-12-1075019/2/"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Tobias Ritter: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/prison-architect-alpha-31-mit-anwaelten-und-kleineren-zellen,3084516.html"><i>Prison Architect – Alpha 31 mit Anwälten und kleineren Zellen.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 2. April 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. Juli 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APrison+Architect&rft.title=Prison+Architect+%E2%80%93+Alpha+31+mit+Anw%C3%A4lten+und+kleineren+Zellen&rft.description=Prison+Architect+%E2%80%93+Alpha+31+mit+Anw%C3%A4lten+und+kleineren+Zellen&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fprison-architect-alpha-31-mit-anwaelten-und-kleineren-zellen%2C3084516.html&rft.creator=Tobias+Ritter&rft.date=2015-04-02"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/"><i>Select your platform » Prison Architect.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 26. Juli 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APrison+Architect&rft.title=Select+your+platform+%C2%BB+Prison+Architect&rft.description=Select+your+platform+%C2%BB+Prison+Architect&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.introversion.co.uk%2Fprisonarchitect%2F"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Tom Senior: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamer.com/introversions-new-game-is-prison-architect/"><i>Introversion's new game is Prison Architect.</i></a> In: <i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a>.</i> 20. Oktober 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26. Juli 2017</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APrison+Architect&rft.title=Introversion%27s+new+game+is+Prison+Architect&rft.description=Introversion%27s+new+game+is+Prison+Architect&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fintroversions-new-game-is-prison-architect%2F&rft.creator=Tom+Senior&rft.date=2011-10-20&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.vg247.com/2013/12/05/8-million-and-counting-why-prison-architect-underlines-a-changing-tide/"><i>$9 million and counting: why Prison Architect underlines a changing tide.</i></a> In: <i>VG247.com.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 26. Juli 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APrison+Architect&rft.title=%249+million+and+counting%3A+why+Prison+Architect+underlines+a+changing+tide&rft.description=%249+million+and+counting%3A+why+Prison+Architect+underlines+a+changing+tide&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.vg247.com%2F2013%2F12%2F05%2F8-million-and-counting-why-prison-architect-underlines-a-changing-tide%2F"> </span></span>
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<li id="cite_note-43"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-43">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Michael Herold: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/prison-architect-bricht-die-genfer-konventionen-warum-die-macher-jetzt-kriegsverbrecher-sind,3308135.html"><i>Prison Architect bricht die Genfer Konventionen – Warum die Macher jetzt Kriegsverbrecher sind.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 17. Januar 2017,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26. Juli 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APrison+Architect&rft.title=Prison+Architect+bricht+die+Genfer+Konventionen+%E2%80%93+Warum+die+Macher+jetzt+Kriegsverbrecher+sind&rft.description=Prison+Architect+bricht+die+Genfer+Konventionen+%E2%80%93+Warum+die+Macher+jetzt+Kriegsverbrecher+sind&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fprison-architect-bricht-die-genfer-konventionen-warum-die-macher-jetzt-kriegsverbrecher-sind%2C3308135.html&rft.creator=Michael+Herold&rft.date=2017-01-17"> </span></span>
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<li id="cite_note-44"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-44">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Mathia Dietrich: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/prison-architect-geheimer-3d-modus-gefunden-war-bereits-fuenf-monate-im-spiel,3269067.html"><i>Prison Architect – Geheimer 3D-Modus gefunden, war bereits fünf Monate im Spiel.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 8. März 2016,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. Juli 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APrison+Architect&rft.title=Prison+Architect+%E2%80%93+Geheimer+3D-Modus+gefunden%2C+war+bereits+f%C3%BCnf+Monate+im+Spiel&rft.description=Prison+Architect+%E2%80%93+Geheimer+3D-Modus+gefunden%2C+war+bereits+f%C3%BCnf+Monate+im+Spiel&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fprison-architect-geheimer-3d-modus-gefunden-war-bereits-fuenf-monate-im-spiel%2C3269067.html&rft.creator=Mathia+Dietrich&rft.date=2016-03-08"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-45"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-45">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Dennis Reisdorf: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20190127181751/http://www.pcgames.de/Prison-Architect-Spiel-28513/News/Update-5-bringt-verbesserten-3D-Modus-1190508/"><i>Prison Architect: Update 5 bringt verbesserten 3D-Modus und warmes Wasser.</i></a> In: <i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>.</i> 28. März 2016, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FPrison-Architect-Spiel-28513%2FNews%2FUpdate-5-bringt-verbesserten-3D-Modus-1190508%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">27. Januar 2019</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. Juli 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APrison+Architect&rft.title=Prison+Architect%3A+Update+5+bringt+verbesserten+3D-Modus+und+warmes+Wasser&rft.description=Prison+Architect%3A+Update+5+bringt+verbesserten+3D-Modus+und+warmes+Wasser&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20190127181751%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FPrison-Architect-Spiel-28513%2FNews%2FUpdate-5-bringt-verbesserten-3D-Modus-1190508%2F&rft.creator=Dennis+Reisdorf&rft.date=2016-03-28&rft.source=http://www.pcgames.de/Prison-Architect-Spiel-28513/News/Update-5-bringt-verbesserten-3D-Modus-1190508/"> </span></span>
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